Índice | II. Experiência aleatória | IV. Modelos de Probabilidade discretos e contínuos
III. Probabilidade
Parte 10 de 47
2. Interpretação frequencista de probabilidade
Exemplo - Depois de 1000 lançamentos com uma moeda observou-se cara 700 vezes.
Um modelo apropriado para descrever esta experiência será:
Resultado
|
Cara
|
Coroa
|
Probabilidade
|
0.7
|
0.3
|
Este modelo é mais razoável do que outro qualquer em que se considerasse outro conjunto de números para as probabilidades dos resultados, já que há um historial que nos conduz a considerar aquele modelo.
É importante não esquecer que um modelo só tem interesse na medida em que traduza a realidade e nos possa ser útil!
Nota: Poderá simular o lançamento de uma moeda não equilibrada, recorrendo ao ficheiro auxiliar Probabilidade_moeda.xls, em formato excel, do dossier VII.