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Índice | II. Experiência aleatória | IV. Modelos de Probabilidade discretos e contínuos

III. Probabilidade

Parte 10 de 47

2. Interpretação frequencista de probabilidade

Exemplo - Depois de 1000 lançamentos com uma moeda observou-se cara 700 vezes.

Um modelo apropriado para descrever esta experiência será:

Resultado
Cara
Coroa
Probabilidade
0.7
0.3

Este modelo é mais razoável do que outro qualquer em que se considerasse outro conjunto de números para as probabilidades dos resultados, já que há um historial que nos conduz a considerar aquele modelo.

É importante não esquecer que um modelo só tem interesse na medida em que traduza a realidade e nos possa ser útil!

Nota: Poderá simular o lançamento de uma moeda não equilibrada, recorrendo ao ficheiro auxiliar Probabilidade_moeda.xls, em formato excel, do dossier VII.